《鏈鋸人》(Chainsaw Man)最吸引人的地方之一,就是裡面的惡魔不只是外形怪,設定也一個比一個難估。每一隻惡魔都像帶着一層霧:能力很特別,來歷不簡單,背後還藏着一大堆沒有講透的訊息!有些惡魔擅長正面壓制,有些靠規則系能力取勝,有些則是越想越可怕,因為你根本不知道它真正的極限去到哪裡!
以下看十個《鏈鋸人》裡最有代表性的惡魔,看看它們的能力、強度、弱點與可怕之處到底在哪裡!
1)永遠惡魔 Eternity Devil|最難纏的「超級坦克」

如果只看「難不難處理」,永遠惡魔絕對是很麻煩的一類。它最誇張的地方不是爆發力,而是極高耐久度。一般攻擊很難真正令它退場,幾乎就是一台打不爛的巨型坦克。
它最標誌性的能力,是把自己的胃部改造成一個封閉空間。人一旦被困進去,時間會停住,出口也像消失一樣,形成一種無限循環的壓迫感。這種能力不只是困人,還會不斷放大恐懼感,而恐懼越高,它本身就會越強,體型和壓迫感都會升級。
不過永遠惡魔雖然很能撐,卻不是完全沒有弱點。它其中一個最明顯的缺點,就是非常怕痛,尤其對鏈鋸帶來的痛感反應特別大。這也令它成為「防高但心理抗壓不夠」的類型。
簡單講,永遠惡魔不是最全面,但在特定環境下,真的可以把人逼到崩潰。
2)詛咒惡魔 Curse Devil|低調但極危險的規則系選手

詛咒惡魔不是靠場面贏人的類型,但它非常可怕,因為它的能力夠直接,也夠隱蔽。它外形帶有傳統惡魔神話那種骨感與異形感,能力則偏向「詛咒型處理」。
最令人印象深刻的,是它與人締結契約後,可以透過特定次數的釘刺觸發效果,令目標瞬間失去反抗能力。這種能力的恐怖位,在於不需要很大場面,甚至不用正面壓制,只要條件成立,結果就會非常直接。
而且詛咒惡魔還有一個特色:它的攻擊方式很像在「隔空定結果」,所以很多人甚至來不及理解發生甚麼事,局勢就已經結束。
代價方面當然也非常高,所以不是人人都用得起,但如果單看規則系能力,詛咒惡魔絕對排得很前。
3)地獄惡魔 Hell Devil|本體幾乎像一個巨大問號

地獄惡魔最有壓迫感的地方,是它的名字本身已經夠重。它初登場時只是巨大手臂般的姿態,再後來又出現過不同形態,但真正本體從未完整曝光,這反而令它更神秘。
它最核心的能力,是把一定範圍內的人直接轉移到地獄。對普通人來說,這基本已經等於直接進入最不利戰場,因為到了那邊,局勢往往完全不受自己控制。
所以地獄惡魔真正強的地方,不只是輸出,而是場景轉換權。它不是單純打贏你,而是把你拖進一個你根本不熟悉、也未必有生路的空間。這種能力對一般角色極有威脅,但如果對上本來就能在地獄活動的高位存在,效果就未必同樣壓倒性。
它在作品中的表現雖然不算超多,但每次出場都會令人很清楚地感覺到:這不是普通級別的惡魔。
4)人偶惡魔 Doll Devil|上限極高,最怕它「滾雪球」

人偶惡魔的麻煩,不在於單挑最強,而在於它是最容易把局勢越滾越大的類型。它可以把人變成人偶,而且被轉化之後還能再傳遞出去,這種擴散性令它天然帶有群體威脅。
人偶又分普通人偶與精緻人偶。普通人偶偏向執行基礎行動,強度一般;但精緻人偶就完全不同,不但可以像正常人一樣活動,甚至還能成為更高級能力的中介。這令整個人偶系統不只是「人海戰術」,而是可以層層升級。
更可怕的是,人偶惡魔還能藉由精緻人偶,與其他惡魔建立更多連結,從而取得額外能力。也就是說,它不是一個固定模板,而是一個越到後面越可能長出新功能的存在。
如果它手上資源夠、人偶夠多、準備時間夠長,它的上限其實很驚人。
5)血之惡魔(Power)|爆發力很猛,但續航不是強項

雖然很多人平日討論帕瓦時,會對她的穩定性有保留,但如果單看血之惡魔這個系統,其實真的很強。它的核心能力,是自由操控血液,把血變成武器、穿刺、範圍攻勢,甚至直接在對手體內做文章。
這種能力的優勢很明顯:近距離壓制力強、瞬間爆發高、單挑特別有威脅。面對單一對手時,血之惡魔常常能快速拉開戰力差。
不過它的問題同樣明顯:續航不算穩,持久戰時容易因資源消耗而開始下滑。再加上有些特殊對手並不完全吃血液操控那一套,所以它雖然爆發很高,但未必能在所有場景都維持同樣優勢。
簡單講,血之惡魔屬於開局很兇、節奏打得好會非常強的類型。
6)戰爭惡魔 Yoru|上限極高,關鍵在「負罪感」

戰爭惡魔的設定非常有意思,因為它不是靠單純力量壓人,而是靠一個非常詭異、也非常有成長性的規則:把自己的所有物變成武器。而這些武器的強弱,和負罪感成正比,內心越沉重,武器就越誇張。
這個設定最可怕的地方,是它幾乎沒有傳統上限。理論上,只要情感與條件夠強,它就能做出極具破壞力的武器。所以很多人會覺得戰爭惡魔是「目前還未完全打開」的高位角色。
不過它現時的問題也很清楚:曾被鏈鋸人影響後,整體力量明顯削弱,再加上世界對戰爭的恐懼感變化,也會直接影響它的燃料來源。
即便如此,戰爭惡魔仍然是一看就知道還有很多牌未打完的角色。
7)槍之惡魔 Gun Devil|範圍壓制感最強的災難級存在

槍之惡魔最令人震撼的,從來不是技巧,而是它出場時近乎天災的效果。它的強,不是一般意義上的「打得贏誰」,而是一旦開始行動,影響範圍會大到非常誇張。
它的能力偏向超遠距離、指定範圍處理與高效率壓制。簡單講,就是你還未看清局勢,周圍已經全面失控。這種大範圍輸出能力,令它在作品裡一直是最具象徵性的高危惡魔之一。
但槍之惡魔也不是沒有短板。它雖然範圍處理極強,但若從單體纏鬥角度去看,未必是最全面的一位。它更像是「戰略級存在」,不是甚麼場面都靠它自己收尾。
8)支配惡魔 Makima|最可怕的不是力量,是她太會玩局

支配惡魔恐怖的地方,不只是強,而是太聰明、太冷靜、太懂得控制局勢。她的能力是支配她認為比自己低等的存在,一旦成立,不只可以令對方臣服,還可以運用對方的力量,甚至連記憶層面都能改動。
換句話說,支配惡魔最危險的地方不是正面衝上來,而是你可能早就進入她的棋局,自己還未察覺。她既能遠距觀察,又能事前佈局,屬於越想越不寒而慄的類型。
她本體在近身肉搏方面未必最突出,但透過契約與規則補強後,生存能力與整體戰略能力都被拉到極高。很多角色一遇上她,不是輸在純力量,而是輸在根本沒機會真正跟她公平對局。
9)鏈鋸人 Chainsaw Man|惡魔最怕的名字之一

鏈鋸人本身已經不是普通惡魔的概念。它在地獄裡的地位極為特殊,不只是很多惡魔忌憚的對象,甚至有近乎傳說級的形象。最關鍵的原因,是它有一項極度特殊的能力:被它吞掉的惡魔,會連名字與概念一起被世界抹去。
這種能力已經不是單純「戰鬥強」可以形容,而是接近世界規則層面的改寫。也正因如此,鏈鋸人一直都帶着非常濃厚的神秘感。
再加上它本身的力量、速度、再生能力都非常高,單挑幾乎很難找到真正穩壓它的對手。
坊間一直有很多猜測,覺得鏈鋸人真正的本質可能不只是「鏈鋸」那麼簡單。尤其作品裡不少細節都令這個角色看起來像某種更高層級的象徵。這也是為何它一直是全作最值得深挖的存在之一。
10)暗之惡魔 Darkness Devil|真正的「根源級」代表

如果要講《鏈鋸人》裡目前最有壓迫感、最像天花板的存在,暗之惡魔幾乎一定排在最前面。它是根源性惡魔,象徵黑暗這種人類非常本能、非常原始的恐懼,因此先天級別就極高。
暗之惡魔最誇張的地方,不是單一招式,而是整個存在感。它一出現,場面規則就像被改寫一樣。無論是視覺表現、範圍控制、防禦性能,還是幾乎不可接近的壓迫感,都令它顯得和其他惡魔完全不在同一層次。
而且它還不只是「能打」,它像是本身就站在更高的位置俯視全局。這種角色最可怕的地方,是你甚至不確定它是否已經拿出真正全力!
